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GIS如何高效前端渲染(多线程)

GIS(地理信息系统)前端往往涉及 海量数据渲染(点、线、面、瓦片)、空间计算(缓冲区、叠加、裁剪)以及 实时交互(地图缩放/拖动)。这些运算和渲染如果全放在主线程,会严重卡 UI,因此要借助多线程。 1. 为什么 GIS 需要多线程 2. 在浏览器里实现多线程的方式 ✅ Web Worker ✅ Shared Worker ✅ OffscreenCanvas + Worker ✅ WebAssembly (WASM) + Worker 3. GIS 多线程架构模式 大厂 GIS 引擎(Mapbox GL JS、A…

2025年9月14日 0条评论 143点热度 1人点赞 skybreak 阅读全文

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